Sugestie kontra wytyczne przy projektowaniu aplikacji mobilnych
Często spotykam się po przekazaniu projektu do deweloperów z komentarzami dotyczącymi niezgodności z „wytycznymi” producentów danego systemu. Najczęściej argumenta trafiają do wykonawców danego projektu, niestety zdarzyła mi się jednostka nie rozróżniająca słów „sugestia” i „wytyczna”. Jednostka ta do tego stopnia zafiksowana, że na pytanie co z funkcjonalnościami których autorzy GUI nie przewidzieli stwierdziła że nie powinno się ich wdrażać. Cóż za wiara w nieomylność i jedynie słuszny kierunek (w tym wypadku projektantów Androida).
Projektowanie to nie tylko programowanie
Czasem rozmawiając z „projektantami” aplikacji włosy dęba stają. Tak naprawdę za sporą częścią aplikacji stoją sami programiści, lub role decydujące podczas wymyślania i wdrażania mają osoby odpowiedzialne za programowanie – co najlepiej widać na przykładzie Marketplace (sklep z aplikacjami w Windowsie). Znaleźć aplikację na Windows Phone która poza tym że działa jeszcze da się używać i nie odstrasza wyglądem to prawie fikcja.
34 niesamowite ikony flurry
Poprzedzając jutrzejszą publikację dotycząca najładnjejszych aplikacji znalezionych przeze mnie w roku 2012 chciałbym się podzielić czymś co równie mnie zachwyca. Ikony aplikacji, albo nieco szerzej – ikony flurry. Takie małe arcydzieła.
Dlaczego duże firmy nie potrafią robić aplikacji?
[przedrukz farmamarketing] Spektakularnych sukcesów aplikacji, np mobilnych, wydanych przez duże firmy jakoś nie widać.
Testowanie iPhone
Zainstalowałem nową wersję WordPressa specjalnie pod aplikację na iPhone, teraz w panelu edycyjnym zdaje się że w stopce cyfry 2.62 widnieją – co by nie mówić urządzenie fimy Apple wymusiło na mnie wreszcie zainstalowanie mniej dziurawej wersji. Zabawa wymagała dodatkowo pogrzebania w kodzie i internecie celem dostosowania moich ulubionych wtyczek – działa zacnie jeno spolszczenie nie jest zbyt dokładne a i nie skończone jakby. Najfajniejsze jest jednak to że tego posta pisze z mojego telefonu […]