Sugestie kontra wytyczne przy projektowaniu aplikacji mobilnych

Często spotykam się po przekazaniu projektu do deweloperów z komentarzami dotyczącymi niezgodności z „wytycznymi” producentów danego systemu. Najczęściej argumenta trafiają do wykonawców danego projektu, niestety zdarzyła mi się jednostka nie rozróżniająca słów „sugestia” i „wytyczna”. Jednostka ta do tego stopnia zafiksowana, że na pytanie co z funkcjonalnościami których autorzy GUI nie przewidzieli stwierdziła że nie powinno się ich wdrażać. Cóż za wiara w nieomylność i jedynie słuszny kierunek (w tym wypadku projektantów Androida).

Konkursy – same zło

Co i rusz pojawiają się konkursy dla projektantów. Właściwie można na wstępie podzielić je na dwie kategorie, wg oceny organizatorów: a) organizowane przez mniejszych/większych cwaniaków chcących niewielkim kosztem dużo ugrać; b) organizowane w celach marketingowych. W obu przypadkach organizatorom zależy na ilości – w pierwszym wychodząc z założenia że większa liczba daje większe prawdopodobieństwo trafienia na dobry produkt a w drugim z samego założenia. Sumując jednak akcje trzeba sobie jednak szczerze powiedzieć, […]

Projektowanie to nie tylko programowanie

Czasem rozmawiając z „projektantami” aplikacji włosy dęba stają. Tak naprawdę za sporą częścią aplikacji stoją sami programiści, lub role decydujące podczas wymyślania i wdrażania mają osoby odpowiedzialne za programowanie – co najlepiej widać na przykładzie Marketplace (sklep z aplikacjami w Windowsie). Znaleźć aplikację na Windows Phone która poza tym że działa jeszcze da się używać i nie odstrasza wyglądem to prawie fikcja.

Projektowanie – małe rzeczy a problem z wyceną

Po wielu przygodach, wycenach, negocjacjach, kłótniach i po x wystawionych faktur mogę się wymądrzać – dziś o wycenie, kreacja / projektowanie małych rzeczy. I o tym jakie problemy one nastręczają przy liczeniu.

Webdesign to zaprzeczenie nowoczesności i postępu … z definicji

Trochę kontrowersyjnie się zaczyna niczym w szmatławcu ale mam nadzieję że nie koniecznie osiągnę ten poziom. Wydaje mi się że kiedyś już rozważałem podobny albo i ten sam problem, ale teraz pojawiło mi się kilka dodatkowych/nowych przemyśleń.

Projektowanie aplikacji mobilnych w photoshop

Jak ułatwić sobie życie podczas projektowania aplikacji mobilnych i nie tylko. Krótki poradnik video zrobiony przy okazji przygotowania do projektowania aplikacji na iPhone.

Minimalizm i doswiadczenie

W początkach swoich działań jako grafik minimalizm był kompletnie „niemodny” – bardziej wskazywał na braki niż na celowe działanie. Z czasem to się zmieniło i szczęściem zaczęły się pojawiać perełki w których wyeksponowane było to tylko co niezbędne. W tej chwili widzę że sporo osób próbuje iść w tym kierunku (ja też gustuje), ale sporo osób polegnie przez proste fakty.

Uzytecznosc nie jest celem

… sama w sobie. Co dziwniejsze użyteczność często i gęsto stoi w opozycji i do projektowania i do celów biznesowych. Już słyszę te głosy oburzenia :) ale to fakt, można to udowodnić na podstawie przykładów z naszego otoczenia. W sklepach tak się umieszcza podstawowe artykuły aby praktycznie każdy musiał przejść wszerz i wzdłuż – bo a nuż coś kupi więcej.

Dla czego Photoshop

Na goldenline rozgorzała dyskusja rozpętana przez opętanego ideą projektowania stron w FireWorksie a nie w diaboliczym Photoshopie. Ubaw po pachy, polecam wyszukać. Ale sam sobie odpowiedziałem na poważnie, kiedy postanowiłem udzielić się w tej dość „trudnej” dyskusji.

Misz się kończy …

… przeczytać można tu i tam już od 15 lat. No jak już tyle lat to się powtarza to musi być to prawda. Niestety przyznanie racji domorosłym krytykom nie kończy tematu :( Tradycją jest też pisanie „za dużo misza w miszu” (choć też nikt nie widzi problemu obok napisać „za mało misza w miszu”), „wypaliłeś się” itp. Zieeeeeew … ten nasz polski podołek, rodzime piekiełko którego żaden czart nie musi […]